O que os criadores ucranianos de um videogame pós-apocalíptico podem nos ensinar sobre sobrevivência

Eles estavam nervosos há meses. À medida que o Inverno avançava e as tropas russas se acumulavam na fronteira com a Ucrânia, prepararam uma frota de autocarros bem abastecidos, cujos motoristas ficavam de prontidão 24 horas por dia, mesmo à saída da sede da empresa.

Quando as tropas invadiram em 24 de fevereiro de 2022, eram 4 horas da manhã e naquela madrugada sinistra, o GSC Sport World já havia ativado seu plano de emergência para realocar seus funcionários e suas famílias para uma pequena cidade perto da fronteira com a Ucrânia. .

Para este estúdio de jogos, isto não period um jogo.

“O primeiro dia foi caótico e enervante. Para a maioria, tudo começou com ligações frenéticas de manhã cedo para parentes em todo o país… Pergunte a qualquer pessoa como eles descobriram, e eles lhe dirão como se tivesse acontecido há 10 minutos – algo gravado na memória para sempre”, diz Mariia Grygorovych, diretora criativa no GSC.

“Foi provavelmente o pior dia das nossas vidas. Certamente um dos piores. Eu não diria que houve pânico complete. Tivemos que manter o foco a cada segundo. O impacto emocional ocorreu mais tarde, quando a maior parte do processo de evacuação foi concluída. Mas o medo period actual, e o perigo também.”

Leia o resto da história na Supply e como GSC está na reta remaining para terminar STALKER 2: Coronary heart of Chornobyl, a sequência de uma premiada franquia para PC que vendeu mais de 15 milhões de cópias em todo o mundo. Originalmente programado para lançamento em 2022, estará disponível em 20 de novembro no Home windows 10/11, Steam, Xbox e com Sport Move.

Foto principal: Mariia Grygorovych, diretora criativa do GSC

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