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A nova gravação de jogos Steam da Valve, anunciada no início deste ano, agora está disponível para todos os jogos Steam e “roda em segundo plano para que você nunca perca um momento”. O recurso pode ser acessado por meio de um novo botão no Steam Overlay.
A gravação de jogos Steam oferece várias opções de personalização, incluindo a escolha da duração e qualidade das gravações ou a opção de gravação em segundo plano que captura uma duração definida do jogo e a exclui, a menos que o usuário a salve. Os usuários também podem iniciar e parar gravações manualmente usando teclas de atalho.
As gravações, armazenadas na nuvem, podem ser visualizadas de qualquer dispositivo em que o usuário esteja logado. Os usuários também podem exportar gravações como MP4s, enviá-las para outro dispositivo ou compartilhá-las por meio de um código QR ou hyperlink temporário que pode ser visualizado no Steam.
Em uma postagem no weblog, a Valve afirma que o Steam Recreation Recording está disponível apenas no Home windows, com uma versão para macOS e Linux em desenvolvimento. O recurso também requer uma GPU NVIDIA ou AMD para gravar o jogo sem prejudicar o desempenho. Se o PC de um usuário não atender a esses requisitos, a CPU do sistema será usada, o que poderá causar um impacto perceptível no desempenho.
Além do recurso autônomo de gravação de jogos Steam, a Valve introduziu novas ferramentas para edição de imagens capturadas no cliente Steam. Os usuários podem cortar e aparar os clipes, adicionar texto ou carimbo de information e hora e muito mais ao fazer capturas de tela ou gravar jogos. Ferramentas para pintar e desenhar imagens e filmagens também estão incluídas.
As ferramentas estão disponíveis na nova seção “Gravações e Capturas de Tela” da biblioteca Steam, onde os usuários podem gerenciar suas capturas de tela e vídeos.
Em jogos compatíveis, os usuários podem alternar entre eventos, como mortes, e visualizar uma linha do tempo que mostra quanto tempo passaram em lobbies e menus. A Valve diz que “uma variedade de jogos” oferecerá suporte ao recurso.
Os desenvolvedores podem implementar suporte para as ferramentas usando um novo SDK e API do Steamworks. A Valve diz que o SDK será lançado “em breve”, mas enquanto isso, os desenvolvedores interessados podem se inscrever para participar de um programa beta.
A Valve está testando a gravação de jogos Steam em versão beta desde junho. Os novos recursos agora estão disponíveis no cliente Steam.
Flavius é escritor e produtor de conteúdo de mídia com interesse specific em tecnologia, jogos, mídia, cinema e narrativa. Ele está sempre curioso e pronto para enfrentar tudo o que há de novo no mundo da tecnologia, cobrindo diariamente os produtos da Microsoft. A paixão por jogos e {hardware} alimenta sua abordagem jornalística, fazendo dele um grande pesquisador e redator de notícias que está sempre pronto para trazer a você o que há de mais moderno!