Limite de quebra de pontuação de GPU: benchmark de traçado de raios agora disponível

O GPU Rating lançou recentemente um inovador benchmark de ray tracing multiplataforma chamado Breaking Restrict. Esta ferramenta inovadora foi projetada para avaliar o desempenho de uma ampla gama de dispositivos com capacidade de ray tracing, incluindo smartphones, tablets, laptops e desktops de ponta com GPUs discretas. Com suporte para vários sistemas operacionais e APIs gráficas, o Breaking Restrict oferece uma avaliação abrangente de desempenho em várias plataformas e dispositivos.

Principais conclusões

  • A Basemark apresenta o GPUScore: Breaking Restrict, um benchmark de ray tracing multiplataforma.
  • Avalia o desempenho em smartphones, tablets, laptops e desktops de última geração.
  • Suporta vários sistemas operacionais e APIs gráficas.
  • Inclui duas cargas de trabalho: Breaking Restrict e Breaking Restrict Extremely.
  • Breaking Restrict é adequado para dispositivos móveis, laptops e desktops.
  • O Breaking Restrict Extremely foi projetado para desktops de última geração com cargas de trabalho exigentes.
  • Apresenta testes de avaliação de desempenho para técnicas de upscaling de IA: FSR e DLSS.

Benchmark de Ray Tracing multiplataforma

À medida que a tecnologia de ray tracing se torna cada vez mais prevalente em eletrônicos de consumo, há uma necessidade crítica de um benchmark que possa avaliar e comparar com precisão o desempenho em diferentes dispositivos e plataformas. O ray tracing aprimora o realismo dos gráficos ao simular o comportamento físico da luz, tornando-o um recurso procurado em jogos modernos e aplicativos gráficos profissionais.

O Breaking Restrict aborda essa lacuna fornecendo insights valiosos sobre como vários dispositivos lidam com renderização gráfica acelerada por {hardware}. Este benchmark é uma ferramenta essencial para desenvolvedores, fabricantes e consumidores medirem e compararem o desempenho da renderização de ray tracing em tempo actual em diferentes ambientes de {hardware} e software program de forma confiável.

Características do GPUScore: quebrando o limite

O Breaking Restrict vem com duas cargas de trabalho distintas, projetadas para atender a diferentes categorias de dispositivos:

Quebrando Limite

Breaking Restrict é perfect para comparar dispositivos móveis, laptops e desktops equipados com GPUs de suporte a ray tracing. Ele fornece uma carga de trabalho balanceada que pode avaliar efetivamente o desempenho desses dispositivos sem sobrecarregá-los.

Quebrando o Limite Extremely

O Breaking Restrict Extremely apresenta uma carga de trabalho excepcionalmente exigente, projetada especificamente para desktops com GPUs de ponta. Essa carga de trabalho ultrapassa os limites dos recursos de ray tracing, oferecendo uma avaliação rigorosa de desempenho para o {hardware} mais avançado.

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Além disso, o Breaking Restrict inclui testes de avaliação de desempenho para as técnicas de upscaling de IA mais conhecidas: FSR (FidelityFX Tremendous Decision) e DLSS (Deep Studying Tremendous Sampling). Esses testes ajudam os usuários a entender o quão bem seus dispositivos podem lidar com tecnologias avançadas de upscaling, que são cruciais para atingir resoluções mais altas e melhor qualidade de imagem em aplicativos modernos.

O Breaking Restrict está disponível para obtain imediato em seu website oficial. O benchmark é oferecido em diferentes modelos de licenciamento para atender às várias necessidades do usuário, incluindo versões gratuitas para uso pessoal e pacotes mais abrangentes para usuários profissionais e empresariais. Os detalhes de preços podem ser encontrados no website da Basemark, garantindo que os usuários possam escolher a opção que melhor se adapta às suas necessidades.

A introdução do benchmark de ray tracing Breaking Restrict da GPUScore marca um avanço significativo no campo de benchmarks de ray tracing. Ao oferecer uma solução multiplataforma que avalia o desempenho em uma ampla gama de dispositivos, a Basemark fornece uma ferramenta valiosa para desenvolvedores, fabricantes e consumidores. Este benchmark não apenas ajuda a entender os recursos atuais da tecnologia de ray tracing, mas também prepara o cenário para desenvolvimentos futuros neste campo em rápida evolução.

Para aqueles interessados ​​em explorar mais sobre a tecnologia de ray tracing, outras áreas como técnicas de renderização em tempo actual, aprimoramentos gráficos orientados por IA e o futuro dos gráficos de jogos também podem ser de interesse. Esses tópicos se aprofundam nas complexidades da tecnologia gráfica moderna, oferecendo uma perspectiva mais ampla sobre os avanços que moldam a indústria hoje. Aqui está uma seleção de outros artigos de nossa extensa biblioteca de conteúdo que você pode achar interessantes sobre o assunto de benchmarking:

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