EA apresentando novas inovações de motor Frostbite na GDC 2024

Os desenvolvedores da Digital Arts (EA) devem apresentar uma série de palestras na Sport Builders Convention (GDC) 2024 em San Francisco. Como entusiasta ou desenvolvedor de jogos, esta é sua probability de mergulhar fundo nas maravilhas técnicas que estão transformando a maneira como jogamos e vivenciamos os jogos. O motor Frostbite da EA já é conhecido por oferecer alguns dos jogos visualmente mais impressionantes do mercado. Agora, eles estão ampliando ainda mais os limites, expandindo as capacidades do mecanismo para novas plataformas de jogos. Isso significa que você pode esperar uma jogabilidade ainda mais envolvente em uma variedade maior de dispositivos, ao mesmo tempo em que desfruta do desempenho de alta qualidade que você espera dos títulos da EA.

Na conferência, você terá a oportunidade de assistir a mais de 25 sessões lideradas por especialistas técnicos da EA. Eles estão prontos para compartilhar seus conhecimentos e ideias, proporcionando uma visão dos bastidores dos desenvolvimentos mais inovadores em design de jogos. Um dos destaques inclui o lançamento da mais recente inovação do SEED em equipamentos faciais fotorrealistas. Esses equipamentos foram criados para transformar as expressões dos personagens, trazendo um nível de realismo sem precedentes aos videogames. O potencial para contar histórias e envolver os jogadores é imenso, e você testemunhará como essas tecnologias estão sendo integradas nos próximos jogos da EA.

Motor de jogos Frostbite

Se você é fã de jogos esportivos, terá uma surpresa. A EA demonstrará técnicas avançadas de simulação de tecido no EA SPORTS FC 24. Esta tecnologia foi projetada para imitar o comportamento do tecido no mundo actual, adicionando uma nova camada de autenticidade ao vestuário do jogador e melhorando a experiência visible do jogo.

Os sistemas de matchmaking são cruciais para o jogo competitivo e a EA não está recuando nessa frente. Eles apresentarão um estudo de caso sobre Apex Legends, explorando a evolução de seu sistema de matchmaking. Desde o seu lançamento, Apex Legends vem refinando seu matchmaking para garantir um jogo justo e competitivo. Você terá uma visão interna dos desafios técnicos e das soluções que moldaram esse sistema, tornando-o um dos melhores do setor.

O design de áudio é um elemento essencial que muitas vezes passa despercebido, mas é very important para criar um ambiente de jogo envolvente. A EA está investindo pesadamente em ferramentas de áudio para garantir que seus jogos ofereçam o som de alta qualidade que os jogadores esperam. Essas ferramentas são cruciais para criar paisagens sonoras envolventes que dão vida aos jogos.

Outra sessão técnica irá se aprofundar na implementação dos shaders FP16 no motor Frostbite. Esses shaders são essenciais para renderizar efeitos visuais impressionantes, mantendo um equilíbrio entre fidelidade visible e desempenho. Você aprenderá sobre o papel que eles desempenham na melhoria da experiência de jogo sem sacrificar a velocidade ou a qualidade.

Da foto à expressão: gerando equipamentos faciais fotorrealistas
Hau Nghiep Phan (Diretor de Arte Técnica, SEED)
Segunda-feira, 18 de março | 16h40-17h10 | Sala 2010, Salão Oeste

Desafios e oportunidades no projeto e desenvolvimento de ferramentas de áudio
Jorge Garcia (Engenheiro de Software program, Artes Eletrônicas)
Terça-feira, 19 de março | 13h20-13h50 | Sala 3002, Corredor Oeste

A evolução do matchmaking em Apex Legends
Christopher Pierse (principal cientista de dados, EA); Samy Duc (Diretor Técnico, Respawn)
Quarta-feira, 20 de março | 14h00-15h00 | Sala 3016, Corredor Oeste

Warp: simulação de tecido de alta fidelidade no EA SPORTS FC 24
Robin Taillandier (engenheiro de software program sênior, Frostbite)
Quarta-feira, 20 de março | 15h30-16h30 | Sala 2016, Salão Oeste

Trazendo Frostbite para novas tecnologias e plataformas de renderização (enquanto ninguém notava)
Jason Brilliant (engenheiro de software program sênior, Frostbite)
Quinta-feira, 21 de março | 16h00-17h00 | Sala 2016, Salão Oeste

Shaders FP16 em Frostbite
Alexis Griffin-Lira (Engenheiro de renderização, Frostbite)
Sexta-feira, 22 de março | 13h30-14h30 | Sala 3005, Corredor Oeste

Além do GDC 2024

Para quem não pode comparecer ao GDC 2024, não se preocupe. A EA disponibilizará sessões selecionadas através do GDC Vault após o evento. Isto garante que a riqueza de conhecimento partilhada na conferência alcance um público mais amplo, permitindo que mais pessoas beneficiem dos conhecimentos e avanços discutidos.

A presença da EA na GDC 2024 será um destaque para qualquer pessoa interessada no futuro da tecnologia de jogos. Desde a expansão do mecanismo Frostbite até o que há de mais moderno em simulação de tecidos e rigging facial, você obterá uma compreensão mais profunda das inovações que estão impulsionando o avanço da indústria. Put together-se para se inspirar nas proezas técnicas exibidas e nas possibilidades emocionantes que estão à frente tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. Aqui estão alguns outros artigos que você pode achar interessantes sobre o assunto {hardware} de placa gráfica:

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