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Análise do Scenario3D: da imaginação aos recursos de jogo em minutos

O tópico da arte de IA é repleto de controvérsias. Alguns consideram isso roubo de artistas, enquanto outros se preocupam com seus empregos sendo deslocados pela IA. Mas escondido por trás de todos os protestos (reconhecidamente válidos), há uma coisa que a maioria das pessoas não percebe:

Potencial.

Think about tudo o que podemos fazer com arte de IA. E não, não estou falando apenas de ganhar dinheiro com isso. Estou falando de algo maior — algo que pode mudar uma indústria inteira para melhor.

Isso é o que Cenário está fazendo para o desenvolvimento de jogos. Neste artigo, vou explicar o que é o State of affairs, para quem ele é, sua ampla gama de recursos, preços e, o mais importante, se vale a pena investir nele.

O que é Scenario3D?

Cenário está entre as primeiras plataformas de IA generativas projetadas especificamente para a indústria de desenvolvimento de jogos. Este equipment de ferramentas oferece um conjunto completo de recursos que beneficiam grandes estúdios e desenvolvedores independentes para capitalizar totalmente o poder da IA ​​em seus processos criativos, desde a ideação de personagens até a criação de ativos de jogos prontos para a indústria.

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Em sua essência, o State of affairs permite que os usuários usem e até mesmo criem modelos de IA personalizados consistentes, adaptados às suas necessidades específicas, tornando a IA generativa uma opção viável para o desenvolvimento de jogos. Isso é algo que outros modelos como Midjourney ainda não ofereceram, pois seus recursos de consistência de personagem e estilo ainda estão longe de se tornarem confiáveis.

No entanto, o que realmente diferencia o State of affairs são suas opções de integração perfeitas. Disponível como um aplicativo net e API, ele pode ser facilmente incorporado em mecanismos de jogo populares como Unity e Unreal.

Apoiada por gigantes da indústria e respeitadas empresas de capital de risco como Riot Video games, Blizzard e Oculus, a State of affairs está pronta para transformar a maneira como os jogos são concebidos, produzidos e comercializados.

Se você estiver interessado em uma discussão mais aprofundada sobre o State of affairs, recomendo fortemente este passo a passo completo da própria empresa:

Para quem é o Scenario3D?

O State of affairs é excellent para estúdios de jogos de todos os tamanhos, de desenvolvedores independentes a potências AAA. Ele atende a artistas, designers e produtores que buscam otimizar seu fluxo de trabalho. Qualquer pessoa envolvida na criação de jogos pode se beneficiar das ferramentas de IA do State of affairs para geração de ativos e consistência de estilo.

O State of affairs também tem potencial para entusiastas além do desenvolvimento de jogos. Mestres de masmorras e criadores de RPG de mesa podem usá-lo para suas campanhas. Designers gráficos trabalhando em projetos adjacentes a jogos podem achá-lo útil para criar ativos temáticos. Até mesmo modders de jogos amadores podem aproveitar o State of affairs para produzir conteúdo personalizado que mix com o estilo de um jogo.

Recursos do Scenario3D

Geração de Imagem

O recurso mais importante do State of affairs é sua capacidade de geração de imagens alimentada pelo Secure Diffusion. Esta ferramenta permite que os usuários criem ativos prontos para o jogo com velocidade e consistência notáveis ​​usando um immediate simples. Com a geração de imagens, os usuários podem gerar uma variedade de imagens, de conceitos de personagens a designs de ambientes.

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O que torna a geração de imagens do State of affairs pronta para a indústria é que ela é hiperespecializada para desenvolvimento de jogos. Você pode escolher entre uma grande biblioteca de modelos que já estão ajustados para sua necessidade ou treinar seu próprio modelo usando imagens carregadas. Ele também tem um campo para prompts negativos para que você possa listar objetos que não deseja que apareçam nas imagens.

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Você também pode usar a imagem gerada como referência para um immediate de imagem diferente, o que significa que você pode reutilizar o personagem e recriá-lo em diferentes ambientes, poses e estilos. Isso é especialmente importante para fazer ativos no desenvolvimento de jogos.

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Melhorador de escala

O State of affairs também tem um recurso de upscaler que, fiel ao seu nome, permite que você aumente a escala de imagens em até 16 vezes sua resolução unique. Os desenvolvedores podem dar vida nova a ativos mais antigos, melhorar texturas ou criar versões de alta resolução de arte conceitual. Ter ativos de alta resolução também dá aos designers muito mais margem de manobra para personalizar a arte gerada por IA.

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O upscaler do State of affairs permite que você faça o upscale das imagens de forma criativa (muito mais liberdade nos pixels adicionados) ou precisa (copiando a estrutura e o estilo da imagem unique o máximo possível). Você também pode escolher equilibrado se quiser o melhor dos dois mundos, ou usar o controle deslizante se precisar de mais controle de upscaler.

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Aqui está um rápido resumo do que cada controle deslizante faz:

  • Força imediata: Quão próximo o cenário segue um immediate se um for inserido junto com o upscaler.
  • Fidelidade da Imagem: Quão próximo o cenário segue o estilo, o assunto e a estrutura da imagem unique.
  • Criatividade:Qual a probabilidade de o upscaler adicionar elementos adicionais.
  • Fractalidade: Ajusta a coerência do upscaler. Valores mais baixos significam mais lento, mas mais preciso, enquanto valores mais altos significam mais rápido, mas mais alucinações de IA.
  • Intensidade do detalhe: Altera o quanto o upscaler foca nos detalhes.

Pixelizar

Se você estiver trabalhando em jogos de 8 ou 16 bits, o recurso pixelate do State of affairs é um (trocadilho intencional) divisor de águas para desenvolvedores. Esse recurso permite que os criadores transformem facilmente imagens de alta resolução em pixel artwork autêntica. Com contagens de pixels e paletas de cores personalizáveis, os desenvolvedores podem obter o visible perfeito para seu estilo visible pretendido, seja emulando clássicos de 8 bits ou criando um mundo pixelado exclusivo.

A capacidade do recurso pixelate de reduzir ruído e remover fundos também garante resultados limpos. Paletas de cores personalizadas podem ser salvas e reutilizadas, o que é outra vantagem para a consistência do State of affairs.

Tela

Este é, na minha opinião, o recurso que diferencia o State of affairs. Semelhante ao Photoshop, ele fornece um espaço de trabalho flexível onde os usuários podem manipular, gerar e refinar ativos com facilidade. O Canvas permite expansão ou pintura contínua, onde os artistas podem regenerar ou modificar seletivamente partes de uma imagem, mantendo outras áreas intactas.

Os usuários também podem gerar imagens inteiramente novas dentro da tela, integrando-as suavemente com elementos existentes. Esse recurso é particularmente útil para artistas conceituais e criadores de mundos, o que lhes permite iterar rapidamente em ideias, misturar diferentes elementos visuais e criar ambientes de jogo coesos, tudo dentro de uma única interface.

Para apreciar totalmente esse recurso, aqui estão dois vídeos relevantes do YouTube. Um aborda o design de personagens, enquanto o outro mostra como criar um plano de fundo de jogo pronto para a indústria — ambos feitos com o Canvas da State of affairs.

Isolar

O recurso Isolate do State of affairs é um recurso que economiza tempo para desenvolvedores de jogos e artistas. Com apenas alguns cliques, os usuários podem remover fundos de imagens, deixando apenas o assunto principal. Essa funcionalidade é inestimável para criar ativos transparentes, sprites de personagens ou elementos de IU — permitindo que os criadores se concentrem mais na criatividade e menos em tarefas tediosas de edição.

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Vetorizar

E, por fim, o recurso de vetorização do State of affairs transforma imagens em gráficos vetoriais escaláveis. Isso é essencial para criar ativos nítidos e independentes de resolução que podem ser redimensionados sem perda de qualidade. Os desenvolvedores de jogos podem usá-lo para converter arte conceitual, logotipos ou elementos de IU em formatos vetoriais versáteis e, eventualmente, ativos de videogame.

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O que mais está por vir?

Ser um pioneiro significa ter algumas deficiências que só podem ser corrigidas por atualizações mais recentes. Aqui estão alguns recursos que o State of affairs tem em seu roteiro:

  • Texturas: Cria texturas incrivelmente detalhadas para ativos.
  • 3D:Usando IA, o State of affairs gerará um objeto 3D com base em uma entrada 2D.
  • Imagem para vídeo: Isso permitirá que os usuários insiram uma imagem e o State of affairs gerará um vídeo com base nela e um immediate opcional.

Quanto custa isso?

O State of affairs oferece um modelo de preços flexível que atende a todos, desde amadores curiosos até equipes profissionais de desenvolvimento de jogos. Vamos dividi-lo de uma forma que se relacione a diferentes tipos de usuários:

  • Se você está apenas começando a criar recursos de jogos baseados em IA, Plano inicial gratuito do State of affairs é perfeito. É como ter uma versão de teste de uma ferramenta profissional na ponta dos dedos, permitindo que você experimente sem gastar um centavo.
  • À medida que seus projetos crescem, o Plano de criador por US$ 12 por mês (US$ 15 por mês se pago mensalmente) oferece um aumento significativo em capacidades. O preço é related ao de alguns cafés por mês, mas fornece ferramentas que podem economizar horas de trabalho.
  • O plano Professional por US$ 36 por mês (US$ 45 por mês se pago mensalmente) é onde as coisas ficam sérias, pois ele fornece processamento prioritário e mais unidades criativas.
  • Grandes estúdios ou equipes com projetos ambiciosos encontrarão o Plano de equipe a US$ 120 por mês (US$ 150 por mês se pago mensalmente) para ser um divisor de águas. Quando você considera a potencial economia de tempo e recursos, esse plano pode facilmente se pagar muitas vezes.

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Prós e contras do Scenario3D

  • Modelos altamente especializados que são mais adequados para o desenvolvimento de jogos.

  • O recurso de tela é extremamente versátil e capaz.

  • Permite que você treine modelos pessoais, o que pode aumentar a consistência.

  • Ampla gama de recursos.

  • Opções de preços flexíveis.

  • Integração nativa com Unity e Unreal Engine.

  • O recurso Canvas tem uma pequena curva de aprendizado, mas pode ser facilmente aprendido por tentativa e erro.

  • Nenhuma geração de ativos 3D (ainda).

  • Alguns pixels ficam mesclados ao usar o recurso de pixelização.

  • O recurso de isolamento é um sucesso ou um fracasso, especialmente com imagens com fundos detalhados.

A IA nos jogos está se aproximando rapidamente

A State of affairs é uma dessas empresas que sabe como aproveitar uma oportunidade. Eles viram uma oportunidade de unir arte de IA e desenvolvimento de jogos e a aproveitaram — de forma bastante convincente, se me permite acrescentar.

Na minha opinião, nenhuma plataforma agora está tão pronta para a indústria quanto o State of affairs. Claro, ele tem algumas deficiências, mas elas sempre podem ser corrigidas com o tempo. O que importa é que eles já são capazes disso em um estágio inicial. Se você é um desenvolvedor sem sentimentos conflitantes sobre arte de IA, então este é um investimento que vale a pena.

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