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A Microsoft pode já ter planos de design para o Hololens 3, o tão aguardado headset VR/AR que supostamente seria lançado neste ano, 2024. Em uma patente publicada recentemente, a gigante da tecnologia sediada em Redmond revela alguns esboços altamente detalhados para um headset VR/AR sem nome que parece fazer alusão ao dispositivo Hololens, ao mesmo tempo em que o destina a fins de entretenimento.
A patente mostra como cada gesto e olhar traz o reino digital à vida bem diante dos olhos do usuário. A inovação da Microsoft se concentra em um sistema de determinação de intenção multifatorial que aprimora as interações dos usuários com ambientes de RA. Think about isso: você está usando óculos de RA e, com um simples gesto de palma da mão combinado com seu olhar, você invoca um teclado ou menu digital direto para o seu espaço.
Este sistema não se limita a reconhecer um único gesto, mas combina diversas pistas, como movimento dos olhos, orientação da cabeça e posição dos dedos, para entender suas intenções com precisão.
A beleza dessa tecnologia está na sua capacidade de manter os objetos digitais ancorados ao seu mundo ou até mesmo à sua mão, movendo-se com você tão naturalmente como se fossem reais. Perdeu uma das dicas? Não se preocupe. O sistema exibe de forma inteligente o objeto digital invocado brevemente, proporcionando uma experiência perfeita.
Think about que você criou um painel de controle digital. Com esse sistema, você pode acoplar esse painel a outro objeto digital, criando um espaço persistente e interativo em seu ambiente de RA. Você quer trocar de ferramenta ou invocar esse painel novamente?
Uma combinação de gestos e olhares o levará de volta para onde você precisa, até mesmo o reorientando para ficar de frente para você caso você tenha se movido.
As implicações dessa tecnologia são vastas. Ela pode transformar a maneira como os usuários interagem com informações digitais em campos que vão do design industrial ao treinamento médico. Mas também pode tornar o mundo digital uma extensão intuitiva do nosso mundo físico, onde interagir com um objeto digital é tão pure quanto pegar um café.
A patente da Microsoft não é apenas um passo à frente na RA; é um salto em direção a um futuro onde os limites entre o digital e o físico se confundem, criando experiências que são tão ricas e interativas quanto o mundo actual. Este sistema de determinação de intenção multifatorial promete tornar a RA mais intuitiva, responsiva e, finalmente, uma concorrente digna do dispositivo Apple Imaginative and prescient Professional.
Poderia ser Hololens 3? Provavelmente sim.
Leia a patente completa aqui.
Flavius é um escritor e produtor de conteúdo de mídia com interesse specific em tecnologia, jogos, mídia, filmes e narrativas. Ele está sempre curioso e pronto para assumir tudo o que há de novo no mundo da tecnologia, cobrindo os produtos da Microsoft diariamente. A paixão por jogos e {hardware} alimenta sua abordagem jornalística, tornando-o um ótimo pesquisador e redator de notícias que está sempre pronto para lhe trazer o que há de mais moderno!