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A Apple aprofunda como está transformando o Mac em uma plataforma de jogos líder

Em uma novidade entrevista com Raymond Wong em Inverso, A Apple ofereceu uma visão interna de seu trabalho para transformar o Mac em uma poderosa plataforma de jogos. A entrevista ocorre no momento em que a Apple dá grande ênfase aos jogos ao longo do ano no Mac e no iPhone.

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Por exemplo, Gordon Keppel, gerente de marketing de produtos Mac da Apple, enfatizou uma vez que o Apple Silicon mudou tudo:

“O silício da Apple mudou tudo isso”, diz Keppel Inverso. “Agora, todo Mac fornecido com silício da Apple pode jogar jogos AAA de maneira fantástica. O silício da Apple foi transformador em nossos sistemas convencionais, que obtiveram tremendos impulsos gráficos com M1, M2 e agora com M3.”

Leland Martin, gerente de marketing de software da Apple, acrescentou que a Apple Silicon também simplificou o processador de desenvolvimento para empresas de jogos no Mac:

Se você olhar para a risco de Mac de somente alguns anos detrás, havia uma mistura de GPUs integradas e discretas. Isso pode juntar dificuldade ao desenvolver jogos. Porque você tem várias permutações de hardware diferentes a serem consideradas.

Hoje, eliminamos isso completamente com o silício da Apple, criando uma plataforma de jogos unificada agora para iPhone, iPad e Mac. Depois que um jogo é projetado para uma plataforma, é um processo simples trazê-lo para as outras duas. Estamos vendo isso ocorrer com jogos uma vez que Vila Resident Evil que foi lançado primeiro (no Mac), seguido pelo iPhone e iPad.

A Apple colocou um foco principal em jogos em todas as suas plataformas oriente ano, incluindo o Mac e o iPhone 15. Por exemplo, o Game Porting Toolkit lançado uma vez que secção do macOS Sonoma torna significativamente mais fácil para os desenvolvedores trazer jogos de outras plataformas para o Mac.

Na entrevista de hoje, Martin explicou uma vez que a Apple já percebeu um aumento no interesse dos desenvolvedores graças ao Game Porting Toolkit:

“Definitivamente vimos interesse de desenvolvedores e editores uma vez que Kojima Productions (Death Stranding: versão do diretor lançado no início de 2024) e Annapurna Interactive Games (Vira-latas) sobre uma vez que aproveitar as vantagens de ambas as partes do Game Porting Toolkit”, diz Martin. “Quando você baixa o kit de ferramentas, ele contém duas partes. Existe aquele envolvente de emulação e isso ajudou a provar o jogo de hoje – você instala um jogo existente do Windows e vê uma vez que ele pode rodar muito no Mac. A segunda secção é o conversor de shader Metal e existe para ajudar os desenvolvedores a transformar suas dezenas de milhares de códigos de shader em Metal. E eles elogiaram o quão incrivelmente útil isso é e uma vez que isso lhes economizou muito tempo no cronograma de desenvolvimento.”

A entrevista completa em Inverso vale a pena ler e pode ser encontrado cá.

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